Una aplicación obsequio de la UIB
Este programa educativo es un obsequio para agradecer su participación en el proyecto de investigación PSI2011-23254 del Plan Nacional de Investigación I+D+I.
Mateu Servera, investigador responsable, y el equipo de investigación Universidad de las Islas Baleares les agradece su contribución.
¿Para qué multiplicar y dividir?
En nuestro día a día usamos mucho las matemáticas
y la multiplicación, como
cuando hacemos la compra, al ver un descuento, cuando tenemos que
cocinar el doble de una receta... Saber las tablas de multiplicar
nos ayuda a simplificar estas tareas y nos ahorra tiempo.
Practicar unos minutos cada día es
clave para aprender las tablas de multiplicar. Y en este producto
no solo encontrará las multiplicaciones de las tablas sino también
su operación inversa, las divisiones.
Ambos ejercicios van de la mano y serán la base para conocimientos
posteriores como multiplicaciones largas, divisiones largas,
fracciones, álgebra...
Los pequeños y los jóvenes son nativos
digitales,
les encantan los ordenadores, las tablets, etc.
Aprovechemos este hecho para que repasen o mejoren lo que ya están
trabajando en el colegio.

Método
Se compone de más de 90 niveles de dificultad repartidos en tres misiones diferentes combinando ejercicios con objetivos muy concretos con otros de contenido variado.
Puede crear hasta tres perfiles de niños diferentes y para cada uno de ellos puede consultar los progresos para cada nivel así como los aciertos y errores y el porcentaje resuelto en forma de estrellas.
El niño avanza a su propio ritmo, puede interrumpir el juego y volver en otro momento. También puede cambiar de nivel si así lo desea.

Una herramienta ideal para padres y profesores que buscan una
manera de practicar y preguntar a los pequeños las multiplicaciones
y también divisiones de
las doce tablas y tener un feedback del trabajo hecho.
Para sacar mayor provecho, aconsejamos utilizar la aplicación unos
minutos cada día y siempre adaptando el tipo de ejercicio y el
nivel. Que lo vean como un juego.
La primera misión es adecuada desde segundo curso de Primaria y trata las tablas más fáciles como son las del 2, 4, 10 y 5. En la segunda aparecen las tablas del 3, 6, 9 y 11 y en la tercera y última misión las más complicadas de recordar como la del 7, 8 y 12. Así se completaría el conocimiento de las tablas de segundo ciclo de Primaria.
LOS JUEGOS
En cada misión encontrará varios tipos de juegos:
1. ARAÑA: completar
las tablas sobre el esquema. Si se centra en una concreta es una
primera toma de contacto y si son varias es de repaso.
2. SERPIENTE: teclear el
número para completar la operación antes de que se termine el
tiempo. Si no lo sabes, el alien te ayudará.
3. ABEJA: mueve la abeja
y explota la respuesta correcta.
4. PÁJAROS: un test para
repasar y plantear pequeños problemas de texto, porque no solo es
importante memorizar sino también entender lo que se hace y el
porqué.



