FUENTES PARA APRENDER A LEER

FUENTES PARA APRENDER A LEER

Aprender a leer es un proceso largo. Desde los juegos de Educaplanet intentamos facilitar el aprendizaje de la lectura y por eso, hemos creado una fuente para aprender a leer especial para nuestras aplicaciones. Con ella pretendemos que sea fácil distinguir los caracteres y evitar que se confundan unos con otros, por ejemplo, una I mayúscula y una l minúscula. Nuestra fuente es más abierta y simplifica algunos caracteres como la a o la g. En la aplicación “Leo con Grin” se puede configurar las fuentes para aprender a leer, es decir, el tipo de letra utilizado para cada usuario porque cada

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CONTROL DE PROGRESOS DEL JUEGO

CONTROL DE PROGRESOS DEL JUEGO

Una diferencia fundamental en la calidad de una aplicación es que tenga un control de los progresos y feedback del trabajo. Así, tanto pequeños como adultos pueden ver y consultar su trabajo en cada sesión y es importante que estos datos no se pierdan al cerrar el juego. De esta manera, veremos sus mejoras y sus logros y también nos ayudará a descubrir dónde se hallan las dificultades. Desde los juegos de Educaplanet, los adultos y los niños pueden consultarlos en forma de porcentajes, aciertos y errores para cada nivel. Para los pequeños siempre buscamos algo más visual y divertido

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M-LEARNING: Aprender en dispositivos móviles

Cada vez más se trabaja a través de medios digitales y es necesario tener habilidades tecnológicas. Una manera de ayudar a los niños a conseguir estas metas es incorporar dispositivos con los que están familiarizados como smartphones o tablets en su ambiente educativo. Los ordenadores de mesa están muy bien, pero no se puede usar en el bus, en el parque o en un restaurante. Con un dispositivo móvil sí se puede. Se puede hacer eso y mucho más. Es una revolución móbil y ya está aquí. El potencial de las aplicaciones es gigantesto y es un mercado que está creciendo

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