Imprime estas plantillas scattergories para usarlas como juego de apoyo a la lectoescritura. Esta actividad se basa en el conocido juego de mesa. En España también se le conoce como Alto el lápiz. A partir de una letra dada, se piensan palabras que empiecen por ella en distintas categorías. ¿Lo habéis usado alguna vez en clase?
Es una actividad complementaria a nuestras aplicaciones de lectoescritura: APRENDER A LEER 1 CON GRIN y su segunda parte APRENDER A LEER 2 CON GRIN. Está disponible en las principales Tiendas de Apps:
– Tienda GooglePlay
– En iTunes
– Para ordenadores Windows
Ambas aplicaciones cuentan con un apartado dedicado a palabras, donde hay varios juegos para practicar la lectura, formación y escritura de palabras. En concreto, vamos a destacar las siguientes actividades interactivas:
Juego de Serpiente: formación de palabras a partir de sílabas.

Aprendemos con los Monos: formación de palabras a partir de letras.

¿QUÉ SE NECESITA PARA JUGAR CON PLANTILLAS SCATTERGORIES?
- Necesitas imprimir una lista y algo para escribir tus respuestas.
Desliza hasta el final de la página para descargar el PDF con las listas. Hemos preparado dos plantillas:
- La opción en horizontal de palabras cotidianas con 4 posibles rondas de respuestas en el mismo folio.
- También tienes la versión en vertical donde hemos dejado dos listas de 5 elementos fáciles para jugar con los más pequeños (sobre 9-10 años) y cuatro más de 10 elementos a rellenar (a partir de 12). Además de otra hoja para apuntar las respuestas.


- Lo primero que debemos hacer es elegir la letra con la que hemos de pensar palabras. Para ello os recomendamos:
imprimir nuestras tarjetas del abecedario darle la vuelta o meterlas en una bolsa para sacar una aleatoriamente. Puedes lanzar un dado de estos especiales con letras. O, simplemente, que alguien vaya pensando el abecedario y diga basta.
Una vez seleccionada la letra del abecedario, los jugadores deben encontrar palabras que empiezan con esa letra para cada categoría. Los estudiantes pueden jugar de forma individual o en parejas o en equipos. Cada jugador debe tener una ficha con la lista. El tiempo para completar la actividad puede ser dos minutos o tres minutos.
¿QUIÉN GANA?
- Los jugadores u equipos suman 1 punto por cada respuesta diferente. Llevad la cuenta de la puntuaciones aparte. Las respuestas repetidas no cuentan. Las palabras con aliteraciones (doble o triple letra), puntúan doble o triple; por ejemplo, Roger Rabbit, sumaría dos puntos.
Leer nuestros términos de uso
Solo para uso personal o pequeñas aulas.
Si descargas esta actividad estás aceptando los términos de uso de las mismas.
QUIZÁ OS PUEDE INTERESAR:
- CARTILLA SÍLABAS DIRECTAS EN LETRA ENLAZADA
- FICHAS SÍLABAS TRABADAS R
- SÍLABAS directas personaliza para R FUERTE
- Puzles palabra/imagen Imprimible
- Fichas para letra inicial con la LETRA D
- Ejercicios LETRA N
- Sílabas y palabras LETRA T
- ficha y sonido LETRA SONIDO S,
- vídeo y ficha conciencia fonológica LETRA M,
- sílabas y palabras LETRA P,
- VOCALES
- tarjetas LETRA F
- Ficha palabra-imagen LETRA R-RR
- Tarjetas LETRA L
- Vídeo y tarjetas LETRA C
Necesito una aclaración. Pagué en la tienda de Google pay la aplicación «Aprender a leer» y la tengo instalada en un tablet. Puedo instalar también en un móvil con el mismo pago o tengo que comprar otra licencia
Buenas,
Debería poder restaurar las compras si ambos dispositivos comparten el mismo ID. Desde la pantalla de compra de la app. Si le diera problemas contacte por email: evabarcelo@educaplanet.com
Estimada realice compra de Leo con Grin. Inicie con una niña . Luego quise agregar otro pero me pide comprar para agregar .
Trabajo con niños en aprendizaje y quiero saber como ingreso a los tres usuarios, que entendí son incluidos ne la compra que realice.
Saludos
Correcto. Puede usar tres diferentes una vez tiene la compra activa. Es posible que si compró en Google Play o iTunes deba pulsar «restaurar compras». Si reazlizó la compra de un código de activación, debe introducirlo en la app para que funcione.